ちょっとゲーム作ってみた6コメント

1 ドランドラ id:eUhIgq01

2013-05-30(木) 18:20:21 [削除依頼]
国作りゲームって言うゲーム作ってみた。
興味持った人とかがいるならきてね〜!
アイディアも募集中です。
  • 2 ドランドラ id:eUhIgq01

    2013-05-30(木) 18:20:36 [削除依頼]
    基本ルール
    ・ルール
    持ち点は500点
    簡単に言えば、拠点を作ってその周りに持ち点を使ってさまざまな施設を作り、先に
    都市を作って拠点に王城を建てる。
    それを5回(最低3回以上)繰り返して、最終的に得たポイントが多いほうの
    勝ち。
  • 3 ドランドラ id:eUhIgq01

    2013-05-30(木) 18:20:51 [削除依頼]
    ・建物
    ・建物を建てるには持ち点を消費する必要がある。
    ・その維持にもまた持ち点が必要になる。
    ・施設の耐久力は、建設負担点数+30点と同じである。
    ・建物の効果は、拠点やほかの建物などとインフラを結ばなければ発揮されない。
    ・建物が破壊されると、結んでいたインフラもなくなる。
    ・建物を打ち壊せば、それを建てるのに必要だった持ち点の
     1/2点を得ることが出来る。
    ・打ち壊したときも同様にインフラがなくなる。それにかかった持ち点は
     得ることは出来ない。
    ・インフラを結ぶときに使う持ち点は、(結ぶ建物の持ち点/2)点を使う。
    ・都市完成は、建設必須施設を全て建てて、それぞれをインフラで結び、
     拠点に王城を建てることによって完成する。
     それ以外の施設を建てた場合も、都市に組み込まれる。
    ・都市の維持負担点数は、100点である
    ・都市の効果は、建設必須施設の効果を全て発揮するものとする。
     これも拠点とインフラで結ばないと発揮されないものである。
    ・表記方法は、○を書いて、その中に施設名を表記する。その下に
     耐久力を表記する。インフラで結んだ場合は、施設同士・施設と拠点を線で結ぶ。
  • 4 ドランドラ id:eUhIgq01

    2013-05-30(木) 18:21:09 [削除依頼]
    ・建物の種類
    【建設必須施設】
    ・学び舎 20点 施設建設時にかかる点数を、5軽減する。 重複可能
    ・病院 40点 自分の番が来るたびに持ち点を10追加する 重複不可
    ・農場 20点 持ち点を自分の番が来るたびに2追加し、野菜を1つ得る
    ・牧場 20点 自分の番が来るたびに、牛乳と肉を1つずつ得る
    ・教会or寺院 30点 病院の建設負担点数を10減少させる。 重複不可
    ・風車 40点 農場と牧場の効果を2倍にする
    ・街 40点 商売判定に得る点数を5増やす。 重複可能
    ・炭鉱 50点 自分の番が来るたびに、宝石を1t得る
    【建設自由施設】
    ・砲台 30点 戦争判定時に、狙った施設の兵力を5減らす。 上下左右に
    それぞれ1つだけ建設可能
    ・港 30点 自分の番が来るたびに魚を5匹得る。 重複可能

    ・商売判定
    商売時には、自分の持っている商品をいくら売るかを提示し、
    相手が同意したら商談成立。
    購入には持ち点を消費する。
  • 5 ドランドラ id:eUhIgq01

    2013-05-30(木) 18:21:39 [削除依頼]
    ・商品
    青文字で示されたものが商品。
    値段は以下の通り
    野菜 10点
    牛乳 10点
    肉 20点
    宝石 (1tあたり)30点
    魚 20点

    ・戦争判定
    相手に宣戦布告し、30点以上の点数を両者とも賭け、サイコロを3〜5回
    振って、出た目の合計が多いほうに賭けられた全点数が譲渡される。
    勝ったほうは、負けた相手の拠点以外の施設を一つ破壊することが出来る。
    サイコロを振って出た目の合計数を相手の拠点以外の施設に自由に割り振り、
    施設の耐久力を減らす。0になった施設も同様に破壊される。

    ・勝敗
    最終的に得た持ち点が多いほうの勝ち。
    持ち点を全てなくすか、点数の低いほうの負け。

    以上です。
    アイディアまってます!
  • 6 ニラ茶猫 id:78Od4EX/

    2013-06-02(日) 00:44:02 [削除依頼]
    あげおち
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