1 セブンイレイヴン [2008/05/24(土) 22:35:00]
内容はタイトルのとおり、PS版のアーマードコア
(プロジェクトファンタズマや
マスターオブアリーナなど。)について色々と話しましょう。
88 セブンイレイヴン [2008/06/29(日) 16:11:19]
はい。やり込み関係はそこでお願いします。
こっちはこっちでPS版の話題を続けましょう。
89 ロク [2008/06/29(日) 18:22:29]
土遁につながる大変なバグを見つけました!!
アリーナの敵に勝ったのに、リプレイで負けてしまう!!
90 セブンイレイヴン [2008/06/29(日) 19:31:00]
えぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!?
91 ロク [2008/06/29(日) 21:32:50]
説明がかなり長くなるんですみません。
リプレイ時に×を押すと期待が止まりますよね?
どうやらあれに関係があるようです。
まず、土遁を発動した地点をA、行き先をBとします。
土遁という技はディスク自体は読み込んではいるようです。
しかし、ステージ上での位置関係(座標みたいなもの)というものがなくなった状態になってしまいます。
このときディスクがリプレイ中止と同じような動作を起こそうとします。
ですが、再び位置関係が読み込もうともします。
これによって、試合中にAで土遁をして地中に潜り、Bにいったはずが、リプレイ中は土遁が成功せず、AからBに行くまでの動きを地上でしてしまいます。
すると面白いことに、試合中はロックオンだけで、まったく射撃しなかった敵が、リプレイではなぜか撃ってきます。
こちら側は、地上で土遁中の動き(ひたすらブーストなど)しかしていないので回避できません。
よって、敵の攻撃を喰らってしまい、試合中とはまったくちがうリプレイで負けてしまいます。
自分でも何を言っているのかわからなくなっているんで、わからなかったところは指摘してください。
92 れいぶん [2008/06/30(月) 17:05:05]
何かすごいですね・・・w
93 ロク [2008/06/30(月) 20:59:05]
簡単に言うと、試合中は土遁ができていたのに、リプレイではPS本体が勝手に結果を書き換えてしまうようです。
94 セブンイレイヴン [2008/06/30(月) 21:51:13]
ここでひとつ豆知識。
PPの登場人物には細かい設定があって、スミカは
日系フィンランド人で21歳なんだそうです。
またスティンガーは本名ではなくコードネームで
27歳というだけでほとんどが謎だそうです。
・・・どうでもいいけどw
95 ロク [2008/07/01(火) 13:13:51]
スミカで思い出したんですが、あるミッションで死んでしまうんですが知っていますか?
96 セブンイレイヴン [2008/07/01(火) 17:38:06]
え!?死ぬんですか!?
たしか俺の友人にPP貸してた時に友人が
「スミカ抹殺」とか言ってミッション中
ブレードで斬ったりグレネード当てたり
してたのを見たけど「こいつ死なねぇっ!!」
って絶叫してるのを笑って見ていましたっけw
97 ロク [2008/07/01(火) 21:57:08]
ミッション"本部施設襲撃"の終盤のクローム・ムラクモ両部隊降下時にエリアオーバーすると、MTのたった一発の攻撃でスミカが死にます。
98 れいぶん [2008/07/01(火) 21:58:56]
え!?スミカ死んでしまうんですか!?
悲しいですなぁ・・・(口調が・・・w)
結構良い雰囲気だったんでけどね・・・
99 ロク [2008/07/02(水) 21:46:20]
ちなみに豆知識を。
スミカのようなミッション中に死なない味方は、実は喰らったダメージを超高速で回復しているんです。
よってPARなどでリロードをゼロにした腕レーザーと、何十発も飛んで行く大型ミサイルを打ち込むと破壊することができます。
100 ロク [2008/07/03(木) 17:07:54]
100ゲト!!!
101 セブンイレイヴン [2008/07/03(木) 20:57:02]
ついにこのスレも100突破ですかぁ・・・。
なぜか感動してきましたw
>>97
たしか「本部施設襲撃」はNXのDISC2でリメイク
されていた気がします。
NXでのスミカの生死を今度確かめてみます。
102 ロク [2008/07/03(木) 21:25:00]
僕はNX持ってないんで報告お願いしま〜す。
103 れいぶん [2008/07/03(木) 22:05:54]
僕も、NXのDISC2でスミカ等の前作の情報を知りました。
一応DISC2のミッションを全部クリアしたんですが、
スミカの生死まではわからなかったです。(覚えてないだけかも)
てかこのスレは100行ったのに、
僕のスレの書き込みは全然増えない・・・(汗)
むしろ来て欲しくないかも・・・馬鹿なスレだしw
104 セブンイレイヴン [2008/07/04(金) 16:52:45]
>>102
結果報告っすw
ミッションの最後に外に出て降下部隊から逃走。
エリアから出ると・・・スミカ死亡ムービーは
流れずに作戦失敗のメッセージが流れました・・・
なんだかつまらない・・・残念ですw
余談ですがスミカのACはNXでは白と桃の色では無く
紫と茶色でした。・・・気色悪い・・・w
スミカのACってPS版だと逆関節に見える・・・。
105 ロク [2008/07/05(土) 09:24:12]
紫と茶色のスミカ…それで迷彩色だとさらに気持ち悪く…
え〜と、やりこみスレ>>2の報告を、
肩にのみチェインガンとENキャノンを積んで、只今演習場に突っ込んでますが、結構難しい…
構え中に回避ができず、機体修理費がすごいことにw
スティンガーと戦った時は残りAPが217まで削られましたw
106 ガルム [2008/08/19(火) 23:45:03]
最近、某動画サイトでPS版の動画見てたら
素晴らしい裏技動画を発見。その内容は
「ナインボールと戦闘中に自機もナインボールに
なってしまう」動画でした。
やり方は知りませんがなにかをすると自機が
ナインボールに・・・w
107 ロク [2008/08/20(水) 09:13:26]
恐らく改造コードですね。
確かPS版の場合敵を操るなんてことができたと思います。
108 ガルム [2008/08/21(木) 00:44:15]
改造ですか・・・残念ですね・・・。
そういえば俺、キャスフィ内で新しい掲示板を
立てようかなと思うのですが立て方が知らないw
・・・助けてくださいw
あと、最近無差別にキャスフィを荒らす人が
いるそうです。
俺も見たんですが語尾に必ず「wwwwwwww」
ってついてました。あと必ず「屑」ってもいいます。
みなさん荒らしには気をつけましょうね。
ちなみにその時の荒らしの名は「関羽」でした。
高校生だそうです。情けない。
109 gggs [2008/08/23(土) 21:00:43]
はじめまして、gggsです。
話がだっせんしてしまうかもしれませんが、プロジェクトファンタズマのことで質問があります。
僕は、 プロジェクトファンタズマを買って、だいぶすすめたつもりなのですが、あるところでざせんしてしまいた。
そのある所とは、演習場のミッションです。
演習場のミッションで敵が囲むようにでてくるのですが、どうしたらいいですか?
おしえて!!
110 ガルム [2008/08/23(土) 23:48:32]
はじめまして!!
あのミッションは正直いうとごり押しでいきました。
俺の場合以下の機体構成にしました。
・足は四脚
・レーザーライフル、三砲身ENキャノン、
威力の高いブレード
・レーダーは頭部でカバー
レーザーライフルは空に浮かぶ花みたいなのに。
人型MT、動物型(牛みたいな)にはキャノンを
撃ちながら接近、ブレードでとどめ。
これで何とか片付けました。
ちなみに花みたいなのから先に倒すと断然楽です。
あとお金は大量に余らしたほうがいいです。
このミッションはかなり金を失います。
参考になったらうれしいです。
111 gggs [2008/08/24(日) 11:14:18]
ありがとうございます。
お金は、なぜか余るほどあるので心配ないです。すみません。
敵は、増えたりするんですか?
112 祿 [2008/08/24(日) 16:47:43]
ども、初めましてgggsさん。
たしか花からは序盤に囲まれ、さらに少し増えて来たと思います。
自爆覚悟なら大型ミサイルであたり一面を爆破するのもありかと(スッキリしますw)
115 gggs [2008/08/26(火) 16:30:39]
あ・り・が・と・う。
116 gggs [2008/08/26(火) 16:31:05]
その前にガルムはじめまして
117 ガルム [2008/09/16(火) 22:10:18]
えー、PS版持ってる人にお願いです。
MOAでオリジナルアリーナ作って友達に遊ばせようと考えてる
んですが、なかなかオリジナルランカーのアセンが決まらず、
悩んでます。
そこで皆さんにアセンを考えてもらおうということです。
ふと思いついた機体、またはPS版の自分のアセンでもかまいません
ナイスなアセンお願いします!!
118 祿 [2008/09/17(水) 20:47:23]
アリーナに一人はいてもおかしくない全身ミサイラーなんてどうですか?
武器腕小ミサに肩の上ミサと核ミサとか。
できれば脚部は逆関節でw
119 ガルム [2008/09/18(木) 21:44:30]
あ・・・すいません、その機体はもう既に登録済み
なんですよw
しかも俺の対アリーナ専用機体なんです。
120 祿 [2008/09/19(金) 17:21:31]
ならば右手にハンドガン、肩にグレとチェインってのはどうですか?
121 ガルム [2008/09/19(金) 18:11:58]
OKです、採用決定です。ありがとうございます。
他にもPS版持ってる人来てくれ〜w
122 寿部内留 [2008/09/19(金) 20:48:05]
逆関節のマシンガン野郎は?上からブアァァッて
123 祿 [2008/09/19(金) 20:54:38]
カラサワオンリーの中二ガンナーとか
124 ガルム [2008/09/20(土) 08:39:24]
なるほど、アリガトです。
寿部内留さんの機体ですが、実現可能ですが本当に
実現するとたぶん勝てるかな?おれの友達・・・・w
強化人間Lv MAX、滞空率100%で
命中率・乱射率100%のAIにすれば
ネクスト並の機体になっちゃいますが・・・w
(※MOAのオリジナルランカーはAI設定で
動きます。)
125 ガルム(連レスすいません) [2008/09/20(土) 08:46:20]
さっきある発見をしたので報告。
PP持ってる人しか知らないと思いますが、
PPのオープニングの最後あたりに出てきた
茶色の機体(立ち上がってハンドガンを構えてた
AC。)
なんですがMOAの2脚アリーナ(MOAは脚部に
よって分類されたアリーナが存在。)のトップの
機体だったんです。
しかし銃は1000マシに変わってました。
しかも強化人間なので恐ろしく強い・・・・w
読みにくくてすいません。
126 祿 [2008/09/20(土) 14:02:44]
PS版の1000マシはただの恐怖にしか成りえませんよねw
127 寿部内留 [2008/09/21(日) 22:40:07]
弾の表示、変っすよね!! ◎◎◎◎◎◎◎←こんなん
128 寿部内留 [2008/09/21(日) 22:48:27]
音もプァプァプァって、、、、。
130 りんくす [2008/09/22(月) 23:07:33]
そ、それはヤバイ・・・w
131 ガルム [2008/09/22(月) 23:09:41]
しかも意外と1000マシより連射ライフルのほうが
使いやすいw
あとあのピンクの弾丸がカッコイイw
132 寿部内留 [2008/09/23(火) 00:29:18]
いま思うと、弾が見やすく作られていたんですね。画質も何故かあまり気にならなかったし。何より、新鮮さがありすぎた!やり始めた頃は。
133 祿 [2008/09/23(火) 16:11:56 ID:kerotyan]
カラサワのショボさというか質素さは今思えば逆によかったかもw
なんだかあのピーピーピーボボボ…が恋しくなってきました…
またネストに戻ろうかな…でも火星病がヒドイだろうな…
134 ガルム [2008/09/24(水) 22:51:47]
これから書くことは単なる想像ですが、最後まで
つきあっていただいてもらえればうれしいです。
えー、シリーズを通して語られてきた「大破壊」。
これに関して俺なりの解釈をこの前持ち始めました。
大破壊後の世界は環境が非常に悪い世界ですよね?
俺の解釈では大破壊前の世界ってネクストのあった
4、faの世界ではなかったのだろうかと。
ネクストのコジマ粒子が環境に大きな影響を
与えるのは有名な話。そのせいで地上全滅し、
人類は地下へ。
・・・なんて予想なんですがどう思います?
135 りんくす [2008/09/24(水) 23:36:15]
ん〜想像力はいいと思いますが、「ネクスト=次」
の意味ですからねぇ・・・
それにLRから4への関係は無いって聞いてますし・・・
僕は、PS,PS2のACと、PS3のACは、
全く関係ないと考えてます。
ネクスト=次に始まる全く違う世代。ということでw
他の皆さんの考えも聞いてみたいです。
136 ガルム [2008/09/24(水) 23:57:29]
りんくすさんの意見もいいと思います。
ここで俺の新たな解釈。ACで年表を作ってみました
あくまで想像ですがお楽しみください。
4→fa→コジマ汚染、戦争の影響で地上荒廃。
→PS3部作→PS2版→3→管理者破壊。人は地上へ。
→NX→LRで完結・・・・・・かな?
ここで話すのも何なんで別なスレ立てましょう。